1.
【单选题】 (1分)

乙公司委托甲公司研发某产品,甲公司指定员工小张承担此项研发任务,小张在研发过程中完成了一项发明创造。在没有任何约定的情形下,该发明创造申请专利的权利属于谁?

A.

甲公司

B.

乙公司

C.

甲公司和乙公司

D.

小张

2.
【单选题】 (1分)

市场是“买卖双方进行商品交换的场所”的概念是出自于(    )

A.

经济学家

B.

传统的观念

C.

制造商

D.

营销者

3.
【单选题】 (1分)

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A.

确认问题

B.

组织人员

C.

准备会场

D.

申请批准

4.
【单选题】 (1分)

下列说法哪个是正确的?

A.

国务院专利行政部门设立的专利代办处受理所有专利申请

B.

国务院专利行政部门负责管理全国的专利工作

C.

专利复审委员会负责受理针对专利权评价报告的更正请求

D.

基层人民法院负责管辖本辖区内的专利纠纷第一审案件

5.
【单选题】 (1分)

创业成功最重要的因素是_____。

A.

拥有超强的创新能力

B.

赶上好机会

C.

创造最大财富

D.

创业家精神

6.
【单选题】 (1分)

在表达与沟通之前,如下哪项工作最为重要?

A.

背诵演讲稿

B.

对听众进行充分了解

C.

模拟交流

7.
【单选题】 (1分)

甲公司是一家光缆设备公司,王某是甲公司负责光缆设备研发的技术人员。王某在2011年3月从甲公司离职,并加入了乙公司。乙公司2012年1月就王某发明的一项光缆设备技术提交了一件专利申请,并获得专利权。下列说法哪个是正确的?

A.

专利权应归甲公司所有

B.

王某及乙公司负责人有权主张在专利文件中写明自己是发明人

C.

专利权应归乙公司所有

D.

专利权应归甲公司和乙公司共同所有

8.
【单选题】 (1分)

马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?

A.

自我实现

B.

安全需求

C.

社交需求

D.

生理需求

9.
【单选题】 (1分)

在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是:

A.

佣金制

B.

固定工资

C.

浮动工资

D.

固定薪金加奖励

10.
【单选题】 (1分)

消费者购买决策过程最直接的影响因素是(     )

A.

心理因素

B.

个人因素

C.

社会因素

D.

文化因素

11.
【单选题】 (1分)

(    )是指某种品牌被社会公众认识和了解的程度,它是一个“量”的衡量指标。

A.

投诉率

B.

知名度

C.

顾客满意度

D.

美誉度

12.
【单选题】 (1分)

如下哪一项对于“让对方快速了解你的观点”更为重要?

A.

开门见山地讲述你的观点

B.

在充分铺垫之后,抛出自己的观点

C.

从对方关心的问题出发,表达你的观点

13.
【单选题】 (1分)

用以定位超文本文档的协议是:

A.

IP

B.

HTML

C.

URL

D.

HTTP

14.
【单选题】 (1分)

整个品牌生命周期中持续时间最长的是(    )

A.

成熟期

B.

成长期

C.

导入期

D.

衰退期

15.
【单选题】 (1分)

需求层次理论的提出者是(     )

A.

马歇尔

B.

科特勒

C.

马斯洛

D.

庇古

16.
【单选题】 (1分)

在市场经济的条件下,通常决定商品价格的关键因素是(    )

A.

物价部门

B.

市场的供求关系

C.

卖方

D.

政府

17.
【单选题】 (1分)

申请人对国家知识产权局作出的下列哪个决定不服的,可以向专利复审委员会请求复审?

A.

专利申请视为撤回的决定

B.

不予受理专利申请的决定

C.

驳回专利申请的决定

D.

视为未要求优先权的决定

18.
【单选题】 (1分)

某位组员说我们应该自己给伺服电路开发一个驱动程序,另一个则认为只需要使用开放平台提供的就行了。从项目管理角度这两个人的争论是什么方面的问题?:________________

A.

范围管理

B.

时间管理

C.

成本管理

D.

质量管理

19.
【单选题】 (1分)

什么是用户研究的正确观念?

A.

当我们在进行用户研究时,事实上是用户在测试我们的产品,并非在测试用户。

B.

通过询问用户希望问题如何被解决,可以得到问题的解决方案。

C.

共识可以成为用户体验的策略。

D.

通过用户研究,我们可以从用户得到一切需要的信息。

20.
【单选题】 (1分)

用户访谈是研究用户有用的方法,下列何者不是访谈的坏处?

A.

你可以亲自挑选测试者。

B.

测试者可能因你在场与询问而调整他的行为与观点。

C.

内向的用户可能完全不能接受面对面的访谈。

D.

难以找到合适的场所,让真实的人们参与测试。

21.
【单选题】 (1分)

下图属于如下哪一类设计原则?

blob.png

A.

轮廓法

B.

动词法则

C.

修辞法

D.

肌理法

22.
【单选题】 (1分)

用于iOS开发的IDE是:

A.

Xcode

B.

Eclipse

C.

Android Studio

D.

Sublime

23.
【单选题】 (1分)

以下不属于“项目”的是?

A.

准备托福考试

B.

每天去食堂就餐

C.

设定目标的减肥任务

D.

假期去旅行

24.
【单选题】 (1分)

八大叛逆逃离的是谁的公司?

A.

华特 · 布拉顿

B.

约翰 · 巴丁

C.

杰克. 基尔比

D.

威廉 · 肖克利

25.
【单选题】 (1分)

打开创新思维的最有效途径是:

A.

动手实践

B.

听讲座报告

C.

参加社团活动

D.

看名人传记

26.
【单选题】 (1分)

甲公司2000年获得一项外观设计专利。乙公司未经甲公司许可,以生产经营为目的制造该专利产品。丙公司未经甲公司许可以生产经营为目的所为的下列行为,哪一项构成侵犯该专利的行为?

A.

使用乙公司制造的该专利产品

B.

销售乙公司制造的该专利产品

C.

使用甲公司制造的该专利产品

D.

许诺销售乙公司制造的该专利产品

27.
【单选题】 (1分)

甲为完成博士后出站论文,在某校图书馆复印了乙的两本专著,根据我国著作权法的规定,甲的行为属于(      )

A.

法定许可使用

B.

合理使用

C.

侵权行为

28.
【单选题】 (1分)

客户旅程地图不包括

A.

接触点

B.

利益相关者

C.

心态

D.

客户画像

E.

想法

F.

行为

G.

目标导向

29.
【单选题】 (1分)

用以在互联网上标识计算机的协议是

A.

URL

B.

HTTP

C.

HTML

D.

IP

30.
【单选题】 (1分)

关于知识产权法的性质,下列表述正确的是(      )

A.

知识产权法属于民法

B.

知识产权法属于经济法

C.

知识产权法是一个独立的法律部门

  • 第2部分
  • 总题数: 30
31
【多选题】 (2分)

以下关于新颖性、创造性、实用性的说法哪些是正确的?

 A.

从属权利要求具备创造性,则其引用的独立权利要求也具备创造性

 B.

一项发明只有在具备新颖性的前提下,才判断其是否具备创造性和实用性

 C.

具备创造性的发明一定具备新颖性

 D.

授予专利权的发明应当具备新颖性、创造性和实用性

32
【多选题】 (2分)

科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____新概念、新思想、新理论、新方法、新发现和新假设,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。

 A.

新方法、新发现、新理论

 B.

新产品、新服务、新概念

 C.

新概念、新思想、新假设

 D.

新方法、新知识、新政策

33
【多选题】 (2分)

如下哪些例子属于游戏化创新应用?

 A.

钢琴楼梯

 B.

微信红包

 C.

《麦当劳》游戏

 D.

《美国陆军》游戏

34
【多选题】 (2分)

精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

 A.

创新

 B.

产品

 C.

数据

 D.

概念

35
【多选题】 (2分)

按照我国专利法,授予发明或实用新型专利权,未经专利权人许可,任何单位和个人不得为生产经营的目的其专利产品。对于外观设计专利、专利产品,只保护三种行为。

 A.

制造

 B.

进口

 C.

使用

 D.

销售

36
【多选题】 (2分)

工业设计的主要分类一般包括哪些?

 A.

传播设计

 B.

产品设计

 C.

设计管理

 D.

环境设计

37
【多选题】 (2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,属于集体动机的有?

 A.

竞争

 B.

交互

 C.

合作

 D.

自尊

38
【多选题】 (2分)

某电机厂职工张某所作的职务发明被授予了专利权。下列说法哪些是正确的?

 A.

在该专利权被侵犯时,张某有向人民法院提起诉讼的权利

 B.

在该电机厂不实施该专利的情况下,张某有实施该专利的权利

 C.

张某有在申请文件中写明自己是发明人的权利

 D.

张某有从该电机厂获得奖励的权利

39
【多选题】 (2分)

商业模式的三类风险包括?

 A.

产品风险

 B.

市场风险

 C.

用人风险

 D.

用户风险

40
【多选题】 (2分)

“本项目预计在未来开发完成一种令人满意的基于下一代6G技术的网络增强工具”,以上项目目标描述违背了项目目标描述SMART的哪些原则:_______________

 A.

完成程度可度量

 B.

明确的时间节点要求

 C.

技术可行性

 D.

项目的先进性

41
【多选题】 (2分)

“黄金圈”结构包括以下哪项?

 A.

Why

 B.

When

 C.

What

 D.

How

42
【多选题】 (2分)

商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、____、____、____组合,或上述要素的组合。

 A.

三维标志

 B.

颜色

 C.

动漫

 D.

声音

43
【多选题】 (2分)

《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、____、____、____。

 A.

企业标准

 B.

地方标准

 C.

行业标准

 D.

团体标准

44
【多选题】 (2分)

创新有很多种类型,我国目前创新创业比较多的是哪几种?

 A.

优化创新

 B.

颠覆创新

 C.

外观创新

 D.

累积创新

45
【多选题】 (2分)

国际上创新创业最活跃的地区,通常包括:

 A.

以色列特拉维夫

 B.

日本东京

 C.

美国硅谷

 D.

中国深圳

46
【多选题】 (2分)

在克里斯·达根的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?

 A.

社区专家

 B.

竞争金字塔

 C.

温和引导

 D.

社交忠诚

47
【多选题】 (2分)

工业设计中原型制作的呈现目标,包括下面哪几种?

 A.

让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计

 B.

让使用者看到需要性与适用性

 C.

让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明

 D.

让产品设计者计算产品成本

48
【多选题】 (2分)

知识产权通常包括哪些?

 A.

软件著作权

 B.

论文

 C.

专利

 D.

商标

49
【多选题】 (2分)

创新的特质是:

 A.

差异性

 B.

重复性

 C.

可行性

 D.

有价值

50
【多选题】 (2分)

设计一站式服务

 A.

就是尽量减少客户和我们的接触点,如果能变成零接触点,就可能实现颠覆性的创新

 B.

理顺流程,尽量做到以客户为中心的流程,但是要将自己的合规问题放到首位

 C.

客户办任何事情,都感受到简单方便

 D.

站在自己的角度设计流程,方便自己的部门

51
【多选题】 (2分)

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型?

 A.

探索型玩家

 B.

成就型玩家

 C.

休闲型玩家

 D.

社交型玩家

52
【多选题】 (2分)

我国专利法规定发明专利申请人应当提交的专利申请文件有

 A.

说明书

 B.

摘要

 C.

请求书

 D.

权利要求书

 E.

图片或者照片

53
【多选题】 (2分)

左脑和右脑的分工是

 A.

右脑是逻辑推理的,左脑是用来做梦的

 B.

左右脑相互结合,相互配合实现创新

 C.

左脑是逻辑思维,右脑是感性思维

 D.

左脑是用来推理的,右脑是用来做创新的

54
【多选题】 (2分)

创业合伙人的主要因素有:

 A.

能力互补

 B.

生活习惯接近

 C.

价值观相同

 D.

性格互补

55
【多选题】 (2分)

制定研发项目预算应该考虑的内容包括_____________

 A.

物料采购

 B.

征地与拆迁支出

 C.

人力资源支出

 D.

设备采购或租赁

56
【多选题】 (2分)

头脑风暴的前期准备工作包括:

 A.

组织人员

 B.

确认主题

 C.

宣布主题

 D.

准备会场

57
【多选题】 (2分)

如何在演讲中克服“完美主义”?

 A.

建立问题清单

 B.

将主要目标反复使用,深化印象

 C.

确定一个主要目标

 D.

将目的提炼为一句话

58
【多选题】 (2分)

拓展想象力的重要性有哪些?

 A.

互相启发

 B.

举一反三

 C.

发现问题

 D.

创造新事物

59
【多选题】 (2分)

游戏化目前已经在如下领域得到了应用?

 A.

人力资源

 B.

公共关系

 C.

科学研究

 D.

产品设计

60
【多选题】 (2分)

创新企业的特质是:

 A.

创新主意

 B.

独创商业模式

 C.

独创技术

 D.

独创服务

  • 第3部分
  • 总题数: 10
61
【判断题】 (1分)

玩游戏的目的是让大家快速嗨起来,一般情况下,还可以掌握一个道理,创新设计思维分四个阶段,第一阶段是玩游戏。

 A.
 B.
62
【判断题】 (1分)

原型设计的目的是直观的将自己的想法或者设计方案用直观的形式展现出来。

 A.
 B.
63
【判断题】 (1分)

游戏化学习就是指利用游戏或者游戏元素或者游戏理念来帮助学习者学习,你认为这样的描述对还错?

 A.
 B.
64
【判断题】 (1分)

知识产权包括专利、商标、软件著作权、标准等多种,但是不包括发表在学术期刊和会议的论文,你认为这样的描述对还错?

 A.
 B.
65
【判断题】 (1分)

项目是指为完成某独特的产品或者服务所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一个项目,你认为是对还是错?

 A.
 B.
66
【判断题】 (1分)

第一原理法则的黄金圈法则是由外及里,先问是什么再问为什么,你认为对还是错?

 A.
 B.
67
【判断题】 (1分)

强制关联法是打破思维定式的一个工具,它可以帮助人们获得非逻辑思维的想法。

 A.
 B.
68
【判断题】 (1分)

讲故事的目的是为了更吸引人,让人相信自己的设计、建议或者方案的奇特行,从而骗取更多的投资资金。

 A.
 B.
69
【判断题】 (1分)

一个创新的企业成功主要靠市场营销,你认为这样的描述对还错?

 A.
 B.
70
【判断题】 (1分)

游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错?

 A.
 B.
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