第1章 虚拟现实技术概论
数字孪生技术在机器人行业的应用不包括( )。 A虚拟仿真 B动力学分析 C虚拟调试 D虚实协同…
元宇宙“Metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)( )年的科幻小说《雪崩》。 A…
计算机艺术家克鲁格于( )年开发的"VIDEOPLACE"是第一个交互式虚拟现实平台。 A1972 B1973 C19…
虚拟现实技术的快速发展时期是: ( ) A20世纪80年代末 B20世纪80年代前中期 C20世纪50-70年代 …
虚拟现实分为( )。 A桌面式 B沉浸式 C增强现实式 D以上全部都是
与虚拟现实不同的"增强现实”,其英文缩写是( )。 AVR BPR CRR DAR
分布式虚拟现实系统简称( )。 ACVR BKVR CDVR DJVR
桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的( )桌面虚拟现实系统 A微型 B小型 C中性 D大型…
虚拟现实技术是由美国VPL公司创始人( )在上世纪80年代提出的 A丹泽尔 B桑德斯 C布莱恩 D拉尼…
虚拟现实技术的特征有() A、沉浸性 B、交互性 C、构想性 D、多感知性…
当前三维显示技术主要包括哪( )大类。 A3D电影 B舞台全息图 C全息投影 D体积三维显示…
虚拟现实系统的分类主要有( )等。 A沉浸式虚拟现实系统 B增强式虚拟现实系统 C桌面式虚拟现实…
增强式VR系统有三个主要特点,包括( ) A真实世界和虚拟世界融为一体。 B高度沉浸感 C具有实时…
增强式VR系统的目的是简化用户生活把虚拟信息带到他周围的环境中,增强用户对现实世界的感知和交互…
计算机艺术家克鲁格于1975年开发的"VIDEOPLACE"是第一个交互式虚拟现实平台。…
美国是最早研究虚拟现实技术的国家,也是虚拟现实的发源地,美国的虚拟现实研究机构也是全世界最多的…
英国拉夫堡大学(Loughborough University)的高级VR研究中心(AVRRC) 是第一个,也是英国大学中成立时…
第2章 增强现实技术概述
AR技术是指( )。 A虚拟现实技术 B混合现实技术 C增强现实技术 D影像现实技术…
增强现实必须具有以下三个特征:( ) A虚实结合 B实时交互 C三维注册 D以上都是…
关于增强现实技术AR,说法错误的是( )。 AAR是一种计算机应用和人机交互技术 BAR包含了多媒体、…
新闻编辑的技术工具随着传播技术的发展不断升级,其中“AR”技术是指( )。 A虚拟现实技术 B大数…
以下对增强现实技术的叙述,错误的是( ) A增强现实的简称是AR,它能够对真实环境进行增强并显示输…
下列哪些( )属于增强现实的应用领域 A工业和建筑业领域 B维修和培训 C医疗 D导航…
目前阻碍头戴式显示器()广泛应用的最大障碍之一是其尺寸过大?( )
AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。( )
沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征?( )
模型变换描述了三维局部对象坐标系与三维全局对象坐标系之间的关系,以及如何对现实世界中的对象…
对于包含已知尺寸的规则网格点的标定图案,不少于5幅图像就能满足执行摄像机内参标定算法的要求。…
MetaCookie由一个嗅觉呈现装置和一个普通曲奇饼干的视觉增强相结合,能模拟饼干口味的感觉。( ) …
静态误差的校正主要是通过改进校准,即消除测量和参考系之间的所有不匹配。( ) …
AR应用的第一个实际案例是工业领域的应用,包括波音公司的线束组装和早期维护和维修的例子。( ) …
第3章 虚拟现实理论基础
下面哪位科学家被称为“计算机图形学之父”?( ) A贝塞尔 B伊凡.萨瑟兰 C孔斯 D梁友栋…
如果某图形系统的显示分辨率为1024×768,颜色为24位真彩色,请问帧缓存最小为?( ) A1024×768 KB…
以下哪个不属于渲染流水线中的三个概念阶段?( ) A应用程序阶段 B预处理阶段 C光栅化阶段 D几…
模型变换是从建模坐标系变换到什么坐标系中?( ) A世界坐标系 B屏幕坐标系 C设备坐标系 D观察…
二维图形的变换中,更为有效的计算最终坐标的方法:( ) A可以采用矩阵形式来表示变换方程 B采用…
在PVM矩阵中P、V、M分别对应了三种变换,这三种不包括下面的哪一个?( ) A投影变换 B视图变换 C…
为了让立方体旋转起来,我们可能对以下哪个矩阵施了“魔法”。( ) AModel(模型)矩阵 BView(视图…
透视投影中主灭点最多可以有几个?( ) A0 B1 C2 D3
有关平面几何投影的叙述,错误的是:( ) A正轴测又可分为正一测、正二测 B三视图又可分为主视图…
在斜平行投影中,投影平面一般取:( ) A任意平面 B斜平面 C坐标平面 D都不是…
透视投影按照什么的个数分为一点透视、二点透视和三点透视:( ) A灭点 B次灭点 C主灭点 D平面…
Phong模型主要考虑了三种光照分量,以下哪种不包括在内?( ) A折射光 B镜面反射 C漫反射 D环境…
对一个三角形面片进行着色时有三种方法,哪一种的效果最好( ) APhong着色计算 B直接采用顶点的…
在法线贴图中,高度图或者法线图上每个点RGB值分别对应着什么?( ) A红绿蓝三个通道的颜色分量 B…
在法线贴图中,Height Map中记录的RGB颜色值实际上对应什么?( ) A表面的颜色值 B表面的法线坐标…
双线性光强插值法(Gourand明暗处理)主要存在的问题是( ) A生成多面体真实感图形效果差 B生成曲…
计算漫反射光照需要的数据是____和____,并且几乎所有的光照计算都是在____着色器中运行的。( ) A…
当我们渲染一个有不透明物体的场景时,正确的做法是( ) A先绘制不透明物体,再按顺序绘制所有透明…
分形造型是利用分形几何学的自相似性,以下哪种采用分形造型无法生成:( ) A键 B树 C火焰 D云…
哪一个不是分形造型的常用模型:( ) A随机插值模型 BMI模型 C粒子系统模型 D正规方法模型…
以下哪两个是输入设备?( ) A打印机 B光笔 C灯泡 D穿孔纸
以下哪两个是输入设备?( ) A打印机 B光笔 C灯泡 D穿孔纸
几何变换包括:( ) A旋转 B移动 C一阶导数 D图形的放缩
根据投影中心与投影平面之间距离的不同,投影可分为:( ) A平行投影 B三视图 C正平行投影 D透…
在下列对投影的描述里,正确的论述为:( ) A太阳光线产生的投影为平行投影 B三视图属于透视投影 …
几何造型中的基本元素包括:( ) A点 B体 C边 D面
假设一台电脑的屏幕分辨率是 1024*768,而显卡能提供的分辨率是 2560*1600,请问最终该电脑的最高…
互联网上图片常见格式有GIF和JPEG格式,请问这两种格式属于矢量图吗?( )…
几何变换是在坐标系不变的情况下,由形体的几何参数改变而引起的变换。( )…
二维图形的几何变换包括最基本的变换:平移、旋转、缩放。( )
三视图(正视图、俯视图、侧视图)均属斜平行投影。( )
透视投影中,主灭点数是和投影平面切割坐标轴的数量相对应的。( )
构造一般物体要将它的形体描述信息按照特定的表示形式和数据结构存储在计算机内,然后再应用造型…
第4章 虚拟现实开发技术基础
关于Unity的地形编辑器植物系统的说法错误的是( ) A可以在地形编辑器工具栏上点击“绘制树"按钮…
在Unity引擎中,以下( )地形工具可以升高或降低地形。 ARaise or Lower Terrain BCreat Neighbo…
关于Unity引擎Collider的描述,说法正确的是( ) ACollider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作…
Unity编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是( ). ARigidbody BTransform CCollider DMesh…
在Unity引擎中,碰撞体()是物理组件中的一类,每个物理组件都有独立的碰撞体组件,更改碰撞体组件的…
Unity引擎中,实现门板围绕门框转动的效果,需要的关节组件为( ). ACharacter Joint BSpring Joi…
在Unity引擎中,刚体组件可以使场景中的物体符合现实世界中的物理定律 ,下面( )刚体组件属性参数…
在制作Skybox时,为避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为一下哪一项?( ) …
在虚幻引擎中,( )是用户定义的游戏区域,主要通过放置、变换Actor以及编辑Actor的属性来创建、查…
下列哪个组件不属于虚幻引擎的移动组件?( ) A人物移动组件 B发射物移动组件 C物理推进器组件 …
虚幻引擎声音系统使用声音的格式是( ) AMP3 BWAV CWMV DACC
在虚幻引擎中一般使用哪种光源来最为最基本的室外光源( ) A定向光源 B天空光照 C聚光源 D点…
下列哪种类型的蓝图仅包含代码(以节点图表的形式)、变量及从其父类继承的组件?( ) A纯数据蓝图 …
下列选项中有关Animator的说法错误的是( ) AAnimator是Unity引擎中的内置组件 B任何一个具有动…
Unity引擎中,可以通过下列哪个步骤创建Animator Controller?( ) AGame Object->Animator Contro…
Mecanim动画系统非常适合用于人形角色动画的制作。当导入一个FBX的人形模型后,如需要对该模型做…
在Unity引擎中,一个VR场景中不可以存在多个摄像机。( )
在Unity引擎中,为游戏添加了Gravity组件后游戏对象便接受外力,受到重力的影响。( )…
Unity引擎中,为模型添加法线贴图可以为模型增加凹凸细节( )
在Unity引擎的粒子系统中,表示单个粒子存在时间的参数是起始生命周期( )…
Unity引擎使用的是右手坐标系( )
Unity引擎中方向光是实时光源( )
Unity引擎使用C++作为脚本编程语言( )
动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,每一帧与前一帧略有不同( )…
动画的原理主要是借助了人的视觉残留特征( )
计算机动画的发展主要分为两个阶段:“一维动画”和“二维动画”。( )…
虚幻引擎中的视口面板包含了关于视口中当前选中对象的信息、工具及功能。它包含了用于移动、旋转…
在虚幻引擎中,调试() 选项卡以断点和监视值的形式显示了由设计师指定为重要的信息,以及已执行且…
使用蓝图不能创建旋转体类型的变量( )
蓝图宏库(Blueprint Macro Library)是一个容器,它包含一组宏或自包含的图表,这些图表可以作为节…
在虚幻引擎中不一定每个关卡都包含关卡蓝图( )
第5章 VR全景技术
三维全景图片容量较小,一般在( )之间。 A1MB--2MB B500KB-20MB C50KB--2MB D1M--20MB…
“拍摄时瞄准物体,当物体每转动一个角度,就拍摄一张,顺序完成拍摄一组照片”,这段话描述的是( )…
( )即通过对专业相机捕捉整个场景的图像信息或者使用建模软件渲染过后的图片,使用软件进行图片拼…
全景摄影是借助于上面装有电影摄影机的( )转动达到的。 A鱼眼镜头 B单反摄像机 C全景摄影机 …
拍摄完空中漂移的全景视频后,对视频进行分段调速,非跳跃视频片段采用____,将跳跃视频片段采用___…
对于不能或难以拍摄的场合,可采取( )的全景图拍摄方案。 A数码相机+鱼眼镜头+三脚架+全景云台 …
基于特征点的图像拼接可分为四步:特征点的匹配、特征点的选取、变换矩阵的计算 和图像融合( )…
全景摄影师选择三脚架要把稳定性放在第一位,只有前期拍摄足够稳定,后期拼接才更省时省力。 ( )…
CAVE2是一个用于医学虚拟仿真的全景虚拟现实系统。 ( )
第6章 虚拟现实技术的应用领域
基于虚拟现实的道路交通管理平台的服务对象包括:( ) A普通驾驶员 B交通管理者 C决策者 D交通…
基于虚拟现实的道路交通管理平台主要由哪几个部分组成?( ) A交通信息采集平台 B基于VR的交通仿…
VR在军事领域的优势包括:( ) A能够提高作战能力和指挥效率 B能够降低军事开支 C能够节省大量…
轨道交通信号领域主要分为两个基本部分:基本控制设备原理和列车控制技术方向。( ) A.√ B.×…
相较于传统的电影形式,应用了VR技术的电影为用户提供了与影视内容交互的可能。( )…
虚拟现实技术在医学领域的应用主要包括:虚拟人体的VR系统和虚拟手术的VR系统。( )…
在医疗培训和医疗教育方面,虚拟手术已经能够完全替代真实的手术。( )…
将VR与教育结合打造的“虚拟课堂”能够大大提高教学效果,提升教育公平性。( )…
第7章 虚拟现实的社会意义及项目开发建议
虚拟生存是指人们在虚拟世界中从事的一切生存活动,包括一切工具性的虚拟活动和一切具有价值性、…
虚拟现实技术对于社会只有积极的一面。( )
虚拟现实技术为研究复杂系统提供了一种新的实验工具——虚拟实践。( )…
虚拟现实技术促进了生产方式的变革。( )
运用VR技术开发过程中产品设计师的主要任务是:功能设计、场景规划、VR场景构建。( )…
运用VR技术开发过程中产品设计师的交付产物一般是:需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图…
运用VR技术开发过程中交互设计师的主要任务是:3D场景优化设计、交互流程设计。( )…

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